Isang makinang manika na kayang hulihin ang lahat

Pangunahing gabay:

1. Paano ginagawa ng makinang manika ang mga tao na huminto sa hakbang-hakbang?

2. Ano ang tatlong yugto ng makina ng manika sa China?

3. Posible bang “humiga at kumita ng pera” sa pamamagitan ng paggawa ng makinang manika?

Ang pagbili ng isang slap sized na plush toy na nagkakahalaga ng 50-60 yuan na may higit sa 300 yuan ay maaaring isang problema sa utak para sa maraming tao.

Ngunit kung gumastos ka ng 300 yuan sa paglalaro sa makina ng manika para sa isang hapon at nakahuli lamang ng isang manika, sasabihin lamang ng mga tao na hindi ka sanay o mapalad.

Ang makina ng manika ay ang espirituwal na "opio" ng mga kontemporaryong tao.Mula sa matanda hanggang sa kabataan, kakaunting tao ang makakalaban sa pananabik na matagumpay na makuha ang isang manika.Bilang isang negosyo na itinuturing ng maraming tao bilang "isang kapital at sampung libong kita", paano tumaas at umuunlad ang makina ng manika sa China?Ang paggawa ng makina ng manika ay talagang "kumita ng pera sa paghiga"?

Isang makinang manika na kayang hulihin ang lahat (1)

Ang kapanganakan ng makina ng manika ay nagsimula sa Estados Unidos noong unang bahagi ng ika-20 siglo.Ang recreational "excavator" batay sa steam excavator ay nagsimulang lumitaw, na nagpapahintulot sa mga bata na makakuha ng kendi sa pamamagitan ng pagpapatakbo ng uri ng pala o claw type na mga device nang nakapag-iisa.

Unti-unti, ang mga candy excavator ay nag-evolve sa mga prize grabbing machine, at ang mga kalahok sa laro ay nagsimulang lumawak mula sa mga bata hanggang sa mga matatanda.Nadagdagan din ang mga nakuha mula sa kendi sa simula hanggang sa maliliit na pang-araw-araw na pangangailangan at ilang mga bilihin na may mataas na halaga.

Sa paggamit ng mga high-value commodities sa mga makinang pang-aagaw ng premyo, ang kanilang mga speculative properties ay nagiging mas malakas at mas malakas.Nang maglaon, nagsimulang ipakilala ng mga mangangalakal ang mga makinang pang-aagaw ng premyo sa mga casino at naglalagay ng mga barya at chips sa mga ito.Ang kasanayang ito ay mabilis na naging popular hanggang 1951, nang ang mga naturang device ay ipinagbawal ng batas at nawala sa merkado.

Noong 1960s at 1970s, dahil sa pag-urong ng arcade market, nagsimulang maghanap ang mga tagagawa ng larong Hapon para sa isang landas ng pagbabago at nakatuon sa makinang pang-aagaw ng premyo.Sa paligid ng 1980, sa bisperas ng ekonomiya ng foam ng Japan, isang malaking bilang ng mga plush na laruan ang hindi nabibili.Sinimulan ng mga tao na ilagay ang mga malalambot na laruan na ito sa mga makinang pang-aagaw ng premyo, at nagsimulang palitan ng mga manika ang mga meryenda bilang pinakakaraniwang mga tanawin.

Noong 1985, ang Sega, isang Japanese game manufacturer, ay nakabuo ng isang button na pinapatakbo ng dalawang claw grab.Ang makinang ito, na tinatawag na "UFO Catcher", ay simpleng paandarin, mura, at kapansin-pansin.Sa sandaling ito ay inilunsad, ito ay lubos na pinuri.Simula noon, kumalat na ang doll machine sa buong Asya mula sa Japan.

Ang unang hinto ng mga manika na pumasok sa China ay ang Taiwan.Noong dekada 1990, ilang mga tagagawa ng Taiwan na nakabisado ang teknolohiya ng produksyon ng mga manika mula sa Japan, na naakit ng patakaran ng reporma at pagbubukas, ay nagtayo ng mga pabrika sa Panyu, Guangdong.Hinimok ng industriya ng pagmamanupaktura, ang mga manika ay pumasok din sa merkado ng mainland.

Ayon sa istatistikal na data ng IDG, sa pagtatapos ng 2017, may kabuuang 1.5 hanggang 2 milyong manika ang na-install sa 661 pangunahing lungsod sa buong bansa, at ang taunang sukat ng merkado ay lumampas sa 60 bilyong yuan batay sa taunang kita na 30000 yuan bawat makina .

Tatlong Hakbang, Kasaysayan ng Paglago ng Baby Machine ng China

Sa ngayon, ang pag-unlad ng makina ng manika sa Tsina ay dumaan sa ilang panahon.

Isang makinang manika na kayang hulihin ang lahat (2)

Sa panahon ng 1.0, iyon ay, bago ang 2015, ang mga manika ay pangunahing lumitaw sa lungsod ng video game at iba pang komprehensibong lugar ng libangan, pangunahin ang pagkuha ng mga plush na laruan sa anyo ng mga coin operated claw machine.

Sa oras na ito, ang makina ng manika ay nasa isang solong anyo.Dahil ang makina ay pangunahing ipinakilala at binuo mula sa Taiwan, ang gastos ay mataas, at ang makina ay lubos na nakadepende sa manu-manong pagpapanatili.Pangunahing ginamit ito bilang isang device upang maakit ang mga babaeng user sa lungsod ng video game, na kabilang sa pangunahing yugto ng pagpapasikat.

Sa panahon ng 2.0, katulad ng 2015-2017, ang merkado ng makina ng manika ay pumasok sa isang yugto ng mabilis na pag-unlad, kabilang ang tatlong node:

Una, ang pangkalahatang pag-aalis ng pagbabawal sa pagbebenta ng mga game console.Ang pagbabago ng patakaran ay nagdala ng mga bagong pagkakataon para sa mga tagagawa.Mula noong 2015, ang industriya ng paggawa ng manika ng makina sa Panyu ay nagbago mula sa pagpupulong tungo sa pananaliksik at pag-unlad.Ang mga tagagawa na pinagkadalubhasaan ang teknolohiya ay nakatuon sa paggawa, na bumubuo ng isang mature na chain ng industriya ng makina ng manika.

Pangalawa, pagkatapos ng unang taon ng mobile payment noong 2014, ang offline na application scenario ng mobile payment technology sa mga manika.Noong nakaraan, ang mga manika ay limitado sa mga coin operated scenario, na may masalimuot na proseso at mabigat na pag-asa sa manu-manong pagpapanatili.

Ang paglitaw ng mobile na pagbabayad ay ginagawang mapupuksa ng makina ng manika ang proseso ng palitan ng pera.Para sa mga mamimili, OK lang na i-scan ang mobile phone at mag-recharge online, habang binabawasan ang pressure ng manual maintenance.

Ikatlo, ang paglitaw ng remote na regulasyon at pamamahala ng function.Gamit ang application ng mobile na pagbabayad, ang pamamahala at kontrol ng mga manika ay nahaharap sa mas mataas na mga kinakailangan.Ang malayuang pag-uulat ng kasalanan, pamamahala ng imbentaryo (bilang ng mga manika) at iba pang mga function ay nagsimulang mag-online, at ang mga manika ay nagsimulang lumipat mula sa artipisyal na panahon patungo sa matalinong panahon.

Sa oras na ito, sa ilalim ng kondisyon ng mas mababang gastos at mas mahusay na karanasan, ang makina ng manika ay nakaalis sa electronic amusement park at pumasok sa higit pang mga eksena tulad ng mga shopping mall, sinehan at restaurant, at pumasok sa high-speed expansion na may takbo ng trapiko. nagbabalik offline at pira-pirasong entertainment.

Sa panahon ng 3.0, ibig sabihin, pagkatapos ng 2017, ang makina ng manika ay naghatid ng komprehensibong pag-upgrade ng mga channel, teknolohiya at nilalaman.

Ang maturity ng remote control at management function ay humantong sa pagsilang ng online grasping doll.Noong 2017, nagsimula ang online grasping doll project sa isang alon ng financing.Sa online na operasyon at offline na pag-mail, ang Grab the Doll ay naging napakalapit sa pang-araw-araw na buhay nang walang mga paghihigpit sa oras at espasyo.

Bilang karagdagan, ang paglitaw ng mga maliliit na programa ay ginagawang mas maginhawa ang operasyon ng Grab Baby sa mobile terminal, nagdudulot ng window ng mga pagkakataon sa marketing, at ang modelo ng kita ng doll machine ay naging sari-sari.

Sa ebolusyon ng mga gawi sa pagkonsumo ng mga tao, ang makina ng manika ay humina bilang isang maliit at malawak na speculative property, at nagsimulang iugnay sa pink na ekonomiya at IP ekonomiya.Ang makina ng manika ay naging isang epektibong channel sa pagbebenta mula sa isang channel ng pagbebenta.Ang anyo ng makina ng manika ay nagsimulang maging sari-sari: dalawang claw, tatlong claw, crab machine, gunting machine, atbp. Lipstick machine at gift machine na nagmula sa doll machine ay nagsimula ring tumaas.

Sa puntong ito, ang merkado ng manika ng makina ay nahaharap din sa isang praktikal na problema: limitadong mataas na kalidad na mga puntos, napakalaking kompetisyon sa proyekto ng entertainment, kung paano haharapin ang bottleneck ng paglago?

Isang makinang manika na kayang hulihin ang lahat (3)

Ang paglago ng bottleneck ng merkado ng doll machine ay nagmumula sa maraming aspeto, una sa lahat, ang pagkakaiba-iba ng offline na entertainment at leisure market.

Mula nang pumasok sa Tsina sa loob ng higit sa 30 taon, ang anyo ng makina ng manika ay hindi gaanong nagbago, ngunit ang mga bagong proyekto sa libangan ay umuusbong nang walang katapusang.Sa lungsod ng video game, ang paglitaw ng mga laro ng musika ay nakakuha ng atensyon ng mga babaeng gumagamit, habang ang mga pira-pirasong proyekto sa libangan at paglilibang ay sunod-sunod na umusbong, at ang mini KTV, mga lucky box, atbp. ay patuloy ding kumukuha ng limitadong oras ng paglilibang sa offline ng mga gumagamit.

Ang suntok mula sa online ay hindi maaaring maliitin.Sa mataas na katanyagan ng mga mobile phone, parami nang parami ang mga application na sumasakop sa atensyon ng mga gumagamit, at ang mga tao ay gumugugol ng mas maraming oras sa online.

Mga laro sa mobile, live na broadcast, maiikling video, platform ng impormasyon, social software... Habang parami nang parami ang nilalaman ng buhay ng mga user, naging malamig ang mainit na online catch baby noong 2017.Ayon sa pampublikong datos, ang retention rate ng doll grabbing machine ay 6% para sa susunod na araw at 1% - 2% lamang para sa ikatlong araw.Bilang paghahambing, 30% – 35% para sa mga ordinaryong mobile na laro at 20% – 25% para sa ikatlong araw.

Tila ang makina ng manika ay nakatagpo ng problema sa paglaki.Paano makayanan ang lalong malakas na kumpetisyon na walang hangganan sa "senior age" sa kanyang 30s?

Ang nasabing tindahan ay maaaring magbigay sa amin ng sagot: isang offline na chain store na nagdadalubhasa sa mga manika, na may average na 6000 katao na pumapasok sa tindahan araw-araw at higit sa 30000 beses na nagsisimula ang mga manika, ay may pang-araw-araw na turnover na humigit-kumulang 150000 ayon sa presyo ng 4 -6 yuan bawat oras.

Ang dahilan sa likod ng serye ng mga figure na ito ay napaka-simple, dahil ang lahat ng mga manika na ibinebenta sa tindahang ito ay mainit na IP derivatives na may limitadong edisyon at hindi mabibili sa labas.Sa IP centered approach na ito, ang resulta ng pagkuha ng mga manika ay higit na makabuluhan kaysa sa entertainment ng paghuli ng mga manika.

Ang tinatawag na "kultura at libangan ay hindi pinaghihiwalay".Ito ay isang mahusay na paraan upang hayaan ang mga tagahanga ng IP na magbayad para sa "pagkagumon sa koleksyon" sa pamamagitan ng paraan ng paglilibang sa paghuli ng mga manika kapag ang mga gumagamit ng mga manika ay mas binibigyang pansin ang "hitsura".

Katulad nito, ang pagiging epektibo ng pamamaraang ito ay nagpapaalala rin sa atin na ang makina ng manika ay karaniwang nagpaalam sa panahon ng ligaw na paglaki at "kumita ng pera na nakahiga" sa nakaraan.Sa anyo man, nilalaman o teknolohiya, ang industriya ng makina ng manika ay nabago.


Oras ng post: Dis-16-2022

Mag-subscribe Sa Aming Newsletter

Para sa mga katanungan tungkol sa aming mga produkto o pricelist, mangyaring iwanan ang iyong email sa amin at makikipag-ugnayan kami sa loob ng 24 na oras.

Sundan mo kami

sa ating social media
  • sns03
  • sns05
  • sns01
  • sns02