Isang makinang manika na maaaring mahuli ang lahat

Gabay sa Core:

1. Paano nais ng makina ng manika ang mga tao na ihinto ang hakbang -hakbang?

2. Ano ang tatlong yugto ng makina ng manika sa China?

3. Posible bang "humiga at kumita ng pera" sa pamamagitan ng paggawa ng isang makina ng manika?

Upang bumili ng isang slap na laki ng plush toy na nagkakahalaga ng 50-60 yuan na may higit sa 300 yuan ay maaaring maging isang problema sa utak para sa maraming tao.

Ngunit kung gumugol ka ng 300 yuan na naglalaro sa makina ng manika para sa isang hapon at mahuli lamang ang isang manika, sasabihin lamang ng mga tao na hindi ka bihasa o masuwerteng.

Ang makina ng manika ay ang espirituwal na "opyo" ng mga kontemporaryong tao. Mula sa luma hanggang sa mga bata, kakaunti ang mga tao na maaaring pigilan ang pagnanasa upang matagumpay na makuha ang isang manika. Bilang isang negosyo na itinuturing ng maraming tao bilang "isang kapital at sampung libong kita", paano tumataas at umuunlad ang makina ng manika sa China? Maaari bang gumawa ng isang makina ng manika na "kumita ng pera"?

Isang makinang manika na maaaring mahuli ang lahat (1)

Ang kapanganakan ng makina ng manika ay nag -date pabalik sa Estados Unidos noong unang bahagi ng ika -20 siglo. Ang libangan na "excavator" batay sa steam excavator ay nagsimulang lumitaw, na nagpapahintulot sa mga bata na makakuha ng kendi sa pamamagitan ng pagpapatakbo ng uri ng pala o mga aparato ng uri ng claw nang nakapag -iisa.

Unti -unti, ang mga excavator ng kendi ay umusbong sa mga premyo na nakakakuha ng mga makina, at ang mga kalahok ng laro ay nagsimulang lumawak mula sa mga bata sa mga matatanda. Ang mga grab ay nadagdagan din mula sa kendi sa simula sa maliit na pang-araw-araw na pangangailangan at ilang mga kalakal na may mataas na halaga.

Sa pamamagitan ng aplikasyon ng mga high-value commodities sa premyo grabbing machine, ang kanilang mga haka-haka na katangian ay nagiging mas malakas at mas malakas. Nang maglaon, sinimulan ng mga mangangalakal na ipakilala ang mga premyo na nakakakuha ng mga machine sa mga casino at ilagay ang mga barya at chips sa kanila. Ang pagsasanay na ito ay mabilis na naging tanyag hanggang 1951, nang ang mga nasabing aparato ay pinagbawalan ng batas at nawala sa merkado.

Noong 1960 at 1970s, dahil sa pag -urong ng arcade market, ang mga tagagawa ng laro ng Hapon ay nagsimulang maghanap para sa isang landas ng pagbabagong -anyo at nakatuon sa premyo na grabbing machine. Sa paligid ng 1980, sa bisperas ng ekonomiya ng bula ng Japan, ang isang malaking bilang ng mga laruang plush ay hindi mababawas. Ang mga tao ay nagsimulang ilagay ang mga plush na laruan na ito sa mga premyo na grabbing machine, at ang mga manika ay nagsimulang palitan ang mga meryenda bilang ang pinaka -karaniwang tanawin.

Noong 1985, si Sega, isang tagagawa ng laro ng Hapon, ay nakabuo ng isang pindutan na pinatatakbo ng dalawang claw grab. Ang makina na ito, na tinatawag na "UFO catcher", ay simple upang mapatakbo, mura, at kapansin-pansin. Kapag ito ay inilunsad, ito ay lubos na pinuri. Simula noon, ang makina ng manika ay kumalat sa buong Asya mula sa Japan.

Ang unang paghinto para sa mga manika na pumasok sa China ay ang Taiwan. Noong 1990s, ang ilang mga tagagawa ng Taiwanese na pinagkadalubhasaan ang teknolohiya ng produksiyon ng mga manika mula sa Japan, na naakit ng patakaran ng reporma at pagbubukas, ay nag -set up ng mga pabrika sa Panyu, Guangdong. Hinimok ng industriya ng pagmamanupaktura, ang mga manika ay pumasok din sa merkado ng mainland.

Ayon sa data ng istatistika ng IDG, sa pagtatapos ng 2017, isang kabuuang 1.5 hanggang 2 milyong mga manika ang na -install sa 661 pangunahing mga lungsod sa buong bansa, at ang taunang laki ng merkado ay lumampas sa 60 bilyong yuan batay sa taunang kita ng 30000 yuan bawat makina .

Tatlong hakbang, Kasaysayan ng Paglago ng China ng Baby Machine

Sa ngayon, ang pag -unlad ng makina ng manika sa Tsina ay dumaan sa maraming mga panahon.

Isang makinang manika na maaaring mahuli ang lahat (2)

Sa panahon ng 1.0, iyon ay, bago ang 2015, ang mga manika ay pangunahing lumitaw sa Lungsod ng Video Game at iba pang mga komprehensibong lugar ng libangan, higit sa lahat na kumukuha ng mga laruan ng plush sa anyo ng barya na pinatatakbo ng mga claw machine.

Sa oras na ito, ang makina ng manika ay nasa isang solong form. Dahil ang makina ay pangunahing ipinakilala at nagtipon mula sa Taiwan, mataas ang gastos, at ang makina ay lubos na nakasalalay sa manu -manong pagpapanatili. Pangunahing ginamit ito bilang isang aparato upang maakit ang mga babaeng gumagamit sa lungsod ng video game, na kabilang sa pangunahing yugto ng pag -i -popular.

Sa panahon ng 2.0, lalo na 2015-2017, ang merkado ng Doll Machine ay pumasok sa isang yugto ng mabilis na pag-unlad, kabilang ang tatlong node:

Una, ang pangkalahatang pag -angat ng pagbabawal sa pagbebenta ng mga console ng laro. Ang pagbabago ng patakaran ay nagdala ng mga bagong pagkakataon para sa mga tagagawa. Mula noong 2015, ang industriya ng pagmamanupaktura ng makina ng manika sa Panyu ay nagbago mula sa pagpupulong hanggang sa pananaliksik at pag -unlad. Ang mga tagagawa na pinagkadalubhasaan ang teknolohiya ay nakatuon sa paggawa, na bumubuo ng isang mature na chain ng industriya ng makina ng manika.

Pangalawa, pagkatapos ng unang taon ng pagbabayad ng mobile noong 2014, ang offline na senaryo ng aplikasyon ng teknolohiya ng pagbabayad ng mobile sa mga manika. Noong nakaraan, ang mga manika ay limitado sa mga senaryo na pinatatakbo ng barya, na may mga masalimuot na proseso at mabigat na pag -asa sa manu -manong pagpapanatili.

Ang paglitaw ng pagbabayad ng mobile ay ginagawang mapupuksa ng makina ng manika ang proseso ng palitan ng pera. Para sa mga mamimili, OK na i -scan ang mobile phone at mag -recharge online, habang binabawasan ang presyon ng manu -manong pagpapanatili.

Pangatlo, ang paglitaw ng remote regulasyon at function ng pamamahala. Sa aplikasyon ng pagbabayad ng mobile, ang pamamahala at kontrol ng mga manika ay nahaharap sa mas mataas na mga kinakailangan. Ang pag -uulat ng Remote Fault, imbentaryo (bilang ng mga manika) na pamamahala at iba pang mga pag -andar ay nagsimulang mag -online, at ang mga manika ay nagsimulang lumipat mula sa artipisyal na panahon hanggang sa intelihenteng panahon.

Sa oras na ito, sa ilalim ng kondisyon ng mas mababang gastos at mas mahusay na karanasan, ang makina ng manika ay nag-iwan ng electronic amusement park at magpasok ng mas maraming mga eksena tulad ng mga shopping mall, sinehan at restawran, at pumasok sa mataas na bilis ng pagpapalawak na may kalakaran ng trapiko Pagbabalik sa offline at fragment entertainment.

Sa panahon ng 3.0, iyon ay, pagkatapos ng 2017, ang makina ng manika ay nagsimula sa isang komprehensibong pag -upgrade ng mga channel, teknolohiya at nilalaman.

Ang kapanahunan ng remote control at pamamahala ng pag -andar ay humantong sa pagsilang ng online na pagkakahawak na manika. Noong 2017, ang Online Grasping Doll Project ay nagsimula sa isang alon ng financing. Gamit ang online na operasyon at offline na pag -mail, ang grab ang manika ay naging malapit sa pang -araw -araw na buhay nang walang mga paghihigpit sa oras at espasyo.

Bilang karagdagan, ang paglitaw ng mga maliliit na programa ay ginagawang mas maginhawa ang pagpapatakbo ng grab ng sanggol sa mobile terminal, ay nagdadala ng isang window ng mga pagkakataon sa marketing, at ang modelo ng kita ng makina ng manika ay naging iba -iba.

Sa ebolusyon ng mga gawi sa pagkonsumo ng mga tao, ang makina ng manika ay humina bilang isang maliit at malawak na pag -aari ng haka -haka, at nagsimulang maiugnay sa rosas na ekonomiya at ekonomiya ng IP. Ang makina ng manika ay naging isang epektibong channel ng benta mula sa isang channel ng benta. Ang anyo ng makina ng manika ay nagsimulang maging iba -iba: dalawang claw, tatlong claw, crab machine, gunting machine, atbp. Lipstick machine at gift machine na nagmula sa makina ng manika ay nagsimulang tumaas.

Sa puntong ito, ang merkado ng Doll Machine ay nahaharap din sa isang praktikal na problema: limitado ang mga de-kalidad na puntos, napakalaking kumpetisyon sa proyekto ng libangan, kung paano haharapin ang paglago ng bottleneck?

Isang makinang manika na maaaring mahuli ang lahat (3)

Ang paglago ng bottleneck ng merkado ng makina ng manika ay nagmula sa maraming mga aspeto, una sa lahat, ang pag -iba -iba ng offline na libangan at merkado sa paglilibang.

Mula nang pumasok sa Tsina nang higit sa 30 taon, ang anyo ng makina ng manika ay hindi nagbago nang marami, ngunit ang mga bagong proyekto sa libangan ay umuusbong nang walang katapusang. Sa lungsod ng laro ng video, ang paglitaw ng mga laro ng musika ay nakuha ang atensyon ng mga babaeng gumagamit, habang ang mga fragment na mga proyekto sa libangan at paglilibang ay lumitaw nang paisa mga gumagamit.

Ang suntok mula sa online ay hindi maaaring ma -underestimated. Sa mataas na katanyagan ng mga mobile phone, higit pa at maraming mga aplikasyon ang sumasakop sa pansin ng mga gumagamit, at ang mga tao ay gumugol ng mas maraming oras sa online.

Mga mobile na laro, live na mga broadcast, maikling video, mga platform ng impormasyon, social software ... Habang mas maraming nilalaman ang nasakop ang buhay ng mga gumagamit, ang mainit na online catch baby noong 2017 ay naging malamig. Ayon sa pampublikong data, ang rate ng pagpapanatili ng makina ng pag -agaw ng manika ay 6% para sa susunod na araw at 1% lamang - 2% para sa ikatlong araw. Bilang paghahambing, 30% - 35% para sa mga ordinaryong mobile na laro at 20% - 25% para sa ikatlong araw.

Tila nakatagpo ng makina ng manika ang problema ng paglago. Paano makayanan ang lalong malakas na kumpetisyon na walang hangganan sa "Senior Age" sa kanyang 30s?

Ang nasabing tindahan ay maaaring magbigay sa amin ng isang sagot: isang offline chain store na dalubhasa sa mga manika, na may average na 6000 mga tao na pumapasok sa tindahan araw -araw at higit sa 30000 beses na mga manika na nagsisimula, ay may pang -araw -araw na paglilipat ng halos 150000 ayon sa presyo ng 4 -6 yuan bawat oras.

Ang dahilan sa likod ng seryeng ito ng mga figure ay napaka -simple din, dahil ang lahat ng mga manika na ibinebenta sa tindahan na ito ay mga hot IP derivatives na may limitadong edisyon at hindi mabibili sa labas. Sa pamamagitan ng diskarte na nakasentro sa IP na ito, ang resulta ng pagkuha ng mga manika ay mas makabuluhan kaysa sa libangan ng mga nakahuli na mga manika.

Ang tinatawag na "kultura at libangan ay hindi pinaghiwalay". Ito ay isang mahusay na paraan upang hayaan ang mga tagahanga ng IP na magbayad para sa "pagkagumon sa koleksyon" sa pamamagitan ng paraan ng libangan ng paghuli ng mga manika kapag ang mga gumagamit ng consumer ng mga manika ay nagbibigay pansin sa "hitsura".

Katulad nito, ang pagiging epektibo ng pamamaraang ito ay nagpapaalala sa amin na ang makina ng manika ay karaniwang nag -bid ng paalam sa panahon ng ligaw na paglaki at "paggawa ng pera na nakahiga" sa nakaraan. Kung sa form, nilalaman o teknolohiya, ang industriya ng makina ng manika ay nabago.


Oras ng Mag-post: Dis-16-2022

Mag -subscribe sa aming newsletter

Para sa mga katanungan tungkol sa aming mga produkto o pricelist, mangyaring iwanan ang iyong email sa amin at makikipag -ugnay kami sa loob ng 24 na oras.

Sundan mo kami

sa aming social media
  • SNS03
  • SNS05
  • SNS01
  • SNS02